株式会社榎本事務所

物語づくりのための黄金パターン 新・世界観設定編2異世界のサバイバル・開拓

発行
2026.04
著者
榎本海月、榎本事務所 編著:榎本秋
出版社
DBジャパン

異世界を舞台にした物語では、「開拓」と「サバイバル」が主人公の成長とストーリー展開を支える重要な軸となることがあります。

本書では、限られた知識と道具で生き延びる方法から、生活拠点の構築、農業・医療・文化の発展などを紹介。状況をリアルに描くための発想とパターンを具体例とともにわかりやすく解説しています。

※本書は2024年10月25日に秀和システム新社より刊行された『物語やストーリーを作るための異世界”開拓サバイバル”計画書』を底本に、増補・改訂を行ったものです。

 

目次

はじめに

この本の使い方

<第一章:危機から非難し、未知に立ち向かう>

*サンプルストーリー「辺境の異邦人①」

わからないことの恐ろしさ

火と水、食料と住居の当座確保

危険を回避する

計画してみるチートシート(到着すぐ編)

 

<第二章:安住の地を求めて>

*サンプルストーリー「辺境の異邦人②」

移住先・定住先を探す

旅をする

計画してみるチートシート(移動編)

 

<第三章:集落の施設>

*サンプルストーリー「辺境の異邦人」

各種の建物・設備を造る

さまざまな家具や道具

畑と水田

家畜小屋と家畜

農業を工夫せよ!

計画してみるチートシート(村づくり編)

 

<第四章:保存>

*サンプルストーリー「辺境の異邦人④」

食品を保存する

食品以外の保存について

計画してみるチートシート(保存編)

 

<第五章:傷と病に向き合う>

*サンプルストーリー「辺境の異邦人⑤」

真に恐ろしいのは怪我と病気

いろいろな怪我とその対策

いろいろな病気とその対策

魔法は傷と病から人を救うのか

死者と向き合う

計画してみるチートシート(怪我・病気対策編)

 

<第六章:娯楽・文化は暮らしを豊かにする>

*サンプルストーリー「辺境の異邦人⑥」

遊び

美食

祭り

計画してみるチートシート(楽しさ・趣味編)

 

<第七章:集落の拡大・人とのかかわり>

*サンプルストーリー「辺境の異邦人⑦」

隣人や周辺集落とのつき合い

支配者と冒険者、そして物語の主人公たち

旅人・来訪者・隣人がもとらすもの

集落・都市の拡大

拡大に対応するために:リーダーシップ

拡大に対応するために:権威

計画してみるチートシート(集落の問題編)

 

発想シート(開拓計画書)

発想シートサンプル(開拓計画書)

おわりに

主要参考文献一覧

 

 

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